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拳头设计师压制推荐流防御塔改动


        lol测试服再次更新,此次补丁中拳头设计师对防御塔进行了一些改动,lol代练觉得本次改动主要是针对现今最为流行的速推流。防御塔现在增加了20点伤害减少,速推流经常出现在2V1对线中,通过早期快速推掉外塔获得团队经济和视野压制的优势来获得比赛的胜利。速推流也比赛中非常常见的战术,比赛中也是经常见到的。

防御塔

但是拳头认为速推流过于单一,让游戏的观赏性变低,这样改动也是为了加强所有比赛的对线阶段,让战队能够开发出更多的战术,让比赛变得更加有趣。速推流仍然是可用英雄限制的来源,因为这个策略没有任何的缺陷。因为主动换线的队伍并不会承受任何风险,而被迫面对1V2或者2V1的线能否发挥得好就成为获胜的关键,这就限制了英雄池的大小。
       设计师认为英雄联盟应该通过玩家的能力和策略执行来获胜,而不是通过选择一个速推流的队伍来获胜。希望能看到均等的对线更多的成为队伍选人时考虑的要素,同时杀人和小龙的全球金币重要性得到加强。不过1V2仍然会出现,但是1V2会不可避免带来策略上的风险。现在1V2可以用来保护较弱的双人路或者压制较强的单人路。反过来他们也会必须要付出早期防御塔伤害较高的代价,除非他们能够将另一方下路压制。


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